Forum Aski - Türkiye'nin En Eğlenceli Forumu
 

Go Back   Forum Aski - Türkiye'nin En Eğlenceli Forumu > Oyun Dünyası > Oyunlar Genel

canlı casino siteleri canlı casino siteleri sagedatasecurity.com casino siteleri takipçi satın al
porno diyarbakır escort bayan antalya escort malatya escort

Gabriel Knight 3 Oyun Çözümü

Oyunlar Genel kategorisinde açılmış olan Gabriel Knight 3 Oyun Çözümü konusu , ...


Yeni Konu aç  Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Arama Stil
Alt 16.07.2013, 15:07   #1 (permalink)
Root Administrator

Kullanıcıların profil bilgileri misafirlere kapatılmıştır.
Standart Gabriel Knight 3 Oyun Çözümü

Gabriel Knight 3 Oyun Çözümü

1 Gün
SAAT: 10am-12am
Gabriel Knight OlarakGabriel'in otel odasındayız Gardırobu açın ve içinden askı ile selobantı alın Koridora çıkıp aşağıya inin Lobide masanın üstündeki kaseden bir tane şeker alın Resepsiyondaki Jean ile konuşun Masanın üzerindeki defteri inceleyin Jean masadan ayrıldığında kalemi alın Lobide arkadaki koltukta oturan kişi EmilioGidip onunla konuşun Şimdi resepsiyonun yanındaki perdeden geçerek telefon kulübelerine gelin Inventory'den Prens James'in kartını seçin ve telefon üzerinde kullanın Konuşmanız bitince lobiye dönün ve merdivenlerin bulunduğu yerden yemek odasına geçin Burada Gabriel'in dostu dedektif Mosely ile tanışacaksınız Mosely ile olan konuşmanız bitince lobiye geri dönün Otelden çıkın ve minibüsün yanındaki bayanla konuşun Adı Madeline Buthane Şimdi otelin solundaki kitapçı dükkanına gelin Vitrindeki Holy Grail ve San Grail kitaplarını inceleyinŞimdi yoldaki tabelaları takip ederek müzeyi bulun ve merdivenleri çıkarak içeri girin İçerideki yaşlı bayanın adı Madame Girard Onunla konuştuktan sonra müzenin içine girebilirsiniz Kentin tarihi ile ilgili resimleri inceleyebilirsiniz İleride konuşan iki kadın dikkatinizi çekmiştir Onların bulunduğu yerin arkasındaki resmin arkasına doğru kendinizi kadınlara farkettirmeden ilerleyin Gabriel durup bayanları dinleyecek Konuşmaları sona erdiğinde yanlarına gidip konuşun Buradaki eşyaları da inceledikten sonra otele dönün Böylece ilk zaman dilimini bitirmiş olduk

SAAT: 12am-2pm
Gabriel Knight Olarak

Yemek odasına girin ve Wilkes ile Madeline arasındaki konuşma bittiğinde yanlarına gidip ikisiyle de konuşunBüfe masasına gidip bir paket şurup alın Lobiye dönüp yukarıya çıkın Lady Howard ve Estelle ile Emilio'nun odalarını değiştirdiklerini göreceğiz Şimdi otelden çıkın ve tabelalar aracılığıyla kiliseye gidin İçeride Buchelli ile Abbe Arnaud'un arasındaki tartışmayı izleyeceksiniz (Abbe rahip oluyor) Önce Buchelli ile konuşun Sonra da rahip Abbe ile konuşun Şimdi kilisenin kapısının yanındaki meleklerin bulunduğu resimde meleklerin ellerine tıklayıp "trace" seçeneğini seçin Şimdi kiliseden çıkabiliriz Kiliseden çıktığınızda bir saat sesi duymuş olmalısınızBu ses size oyunda bazı şeylerin değiştiğini yani belirli bir zamanın geçtiğini bildiriyor Otele dönüp 33 numarada kalmakta olan Mosely'nin kapısını çalın Konuşmanız bitince karşıdaki masadan bardağı alın Lobiye inin ve resepsiyondaki defteri inceleyin Otelden çıkınca zaman dilimi bitecek

SAAT: 2pm-4pm
Gabriel Knight Olarak

Otelin karşısındaki motor kiralama yerine gidin Görevli size motorların otel turuna katılanlara ayrıldığı söyleyecek Ancak Gabriel öyle kolay kolay pes edecek biri değil;o) Hemen yandaki rezervasyon listesini inceleyin Daha doğrusu üzerinde düşünün Gabriel'in aklına Mosely kılığına girip motorun anahtarını ele geçirme fikri geliyor Aslında iyi bir fikir gibi gözükmüyor ama yine de işe yarayacak;o) Otele dönün Jean masadan uzaklaştığında 33 numaranın ziline basıp hemen yukarı çıkın Mosely odadan çıkınca siz içeri girin ve odada asılı duran ceketi kapın Dışarı çıkıp Mosely'nin gelmesini bekleyin Lobiden almış olduğunuz şekeri üzerinde cadde resmi bulunan masanın üzerine koyun (Odaların bulunduğu koridorda gözünüze çarpacaktır) Aşağıya inip 33 numaraya yeniden basın ve şekeri bıraktığınız koridora gizlenin (Burada SAVE edebilirsiniz) Mosely gelip şekerle oynamaya başladığında hemen arka cebinden pasaportunu çarpın İlkinde başaramazsanız aşağıdan yeniden bir şeker alıp aynı oyunu defalarca oynayabilirsiniz Ancak benim tavsiyem save etmeniz Daha zahmetsiz olurPasaportu da hallettikten sonra müzeye gidin ve kapının yanındaki kutuda bulunan şapkayı alın Daha sonra kiliseye gidin ancak içeri girmek yerine yandaki yoldan mezarlık bölümüne geçin Abbe pencerenin kenarında çiçekleri suluyor İşini bitirdiğinde ise spreyini pencere kenarında bırakacak Spreyi alın

Şimdi kilisenin yanındaki yoldan ilerleyin Yol bir çıkmaz sokakta son bulacak Buradaki kediyi sevmeye çalışırsanız kedi kaçacak ve az sonra yanınızdaki duvarın üstünde bitecek (Bir sokak geri gidip geri dönerseniz kediyi duvarın üstünde görebilirsiniz) Şimdi kediyle elleşmeden önce önceden aldığımız selobantı yandaki kapının altındaki delik üzerinde kullanın Kediye sprey sıkın ve kedi delikten geçtikten sonra tüylü bantı delikten alınInventory ekranına geçin ve şurup paketini tüylü bant üzerinde kullanın Bıyığımızı oluşturduk Daha sonra bıyığı ve şapkayı ceket üzerinde kullanın Giysimizi de hallettik Son olarak kalemi Mosely'nin pasaportu üzerinde kullanın ki Gabriel Mosely'ye bıyık çizsin;o) Motor kiralanan yere gelin ve giysiyi Gabe üzerinde kullanın (Gabe=Gabriel) Satıcı oyunumuzu yutacak (işe yarayacak demiştim;o)) ve Mosely'nin Harley marka motorunun anahtarını verecek Yanında da kürek ile dürbün alacaksınız Şimdi motorunuza atlayın da biraz gezinti yapalım;o) Motora binin ve kuşbakışı haritadan Blanchefort'u seçin Buraya ulaştığınızda Gabe motoru park edecek Siz de bekleyip önünüzdeki yolu gözleyin Az sonra motoruyla gezinen Wilkes'i göreceğiz Üstüne tıklayıp takip seçeneğini seçin Wilkes haritada kapalı durumdaki L'Ermitage'i aktif hale getirecek Wilkes'in motorunun plakasını not alın (Not defterini plaka üzerinde kullanın) Yolu takip edip yukarıya çıkın Wilkes ile konuşup aşağıya inin ve az önce yaptığımız gibi yolu gözleyin Bu defa yoldan Madeline geçecek Onu da takip edin

Şimdi de Coume-Sourde isminde bir yer daha açıldı Blanchefort'a dönün ve en tepeye ulaşana kadar yukarı çıkın Harabeler arasındaki gözlem yerine gelin ve dürbünü manzara üzerinde kullanın Eğer dikkat çekici bir şey olursa dürbünün "x50 zoom" ışığı yanacak Hafif sağınızdaki beyaz evin olduğu yerde ışık yanacak Zoom'layın ve Madeline'i görün Motorunuza binin ve Couza tren istasyonuna gidin Taksici ile konuşun Adam lafı gevelediğinde rüşvet teklif edin (Cüzdanı üzerinde kullanın) Adamın dilinin bağı çözülecek ve bülbül gibi şakıyacak İstasyona girin ve biletçi kızla konuşun Duvardaki tren panosunu da inceledikten sonra motorunuza atlayın Bununla birlikte zaman dilimi sona erecek

SAAT: 4pm-6pm
Gabriel Knight Olarak

Motora atlayıp L'Homme Mort'a gidin Yolu takip ederseniz Mosely'yi göreceksiniz Onunla konuşun Geri dönüp buradaki motorun plakasını not alın Blanchefort'a gidin Tepeye çıkıp Emilio ile konuşun Daha önce yaptığımız gibi gözlem yerine çıkıp dürbününüzü kullanın ve yine beyaz yere zoom yapın Aşağıya inin ve motorun plakasını not alın Şimdi tekrar L'Homme Mort'a gidip Mosely ile konuşun Blanchefort'a gidip sola giden yolu takip ederek Rogue Negre'ye ulaşın Wilkes ile konuşun Motora atlayıp Larry Chester'ın evine gidin İçeri girin konuşunİşiniz bitince Rennes-le-Chateau'a geri dönün

SAAT: 6pm-10pm
Gabriel Knight Olarak

Otelde Grace ile Prens James'in adamlarını göreceğiz Kontrol tekrar size geçtiğinde aşağı inip resepsiyonist ile konuşun Otelden çıkıp Prens James'in adamlarını takip edin Mezarlığa gidecekler Mezarlıktaki büyük mezara tıklayıp gizlenme simgesini seçerek saklanın ve Prens James'in adamları ile Abbe Arnaud arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun James'in adamları gidince yanınızdaki evin penceresinin ışığı yanacak Pencereyi aralayın ve kayıt cihazını pencere üzerinde kullanın Otele gidince James'in adamlarının arabaya bindiklerini göreceksinizTakip edin Larry'nin evine gidecekler ancak biz motorla gidemiyoruz Blanchefort'a gidin Biraz yuları çıkınca Larry'nin evine giden bir yol göreceksiniz Bu yolu takip edin Eve ulaştığınızda kuyunun yanındaki ağacın arkasına saklanın Adamların Larry ile yaptıkları tokalaşmaya dikkat edin Az sonra saat sesi duyacaksınızRennes-le-Bains'e gidin Tavernadaki Wilkes ve Buchelli ile konuşun Dışarı çıkıp motorun plakasını not alın Otele dönün Yemek odasına girin Daha sonra odanıza çıkın İçeride Grace ile Mosely'yi göreceksiniz Onlarla konuşunSohbet koyulaşınca Mosely sizden Prens James'in adamlarının Larry ile yaptıkları tokalaşmayı soracak Doğru sıra şöyle: 2-5-1-4-3 Birinci günü bitirdik;o)

2 Gün

SAAT: 7am-10am
Grace Nakimura Olarak

Yatağın yanındaki laptop bilgisayara gidin Onu açmadan önce masadan parmak izi alma aracını alın İki tane bulunuyor Birini siz alın diğerini Gabe'e bırakın Şimdi laptop'u açın Laptop'da SIDNEY adındaki programdan başka birşey yok;o) Ancak ilerleyen zamanlarda bu SIDNEY ile birçok karmaşık işimiz olacak Neyse öncelikle Grace'e gelen e-mail'leri okuyun Search aracını kullanın ve Vampires kelimesini kullanarak arama yapınSonuçları okuyun Ayrıca Holy Grail Templars ve Stewarts kelimelerini de arayabilirsiniz Odadan çıkıp kapının önündeki Holy Grail kitabını alın Lobiye inin ve Jean ile konuşun Yemek odasına girin ve Madeline ile konuşunOtelden çıkın Tour Magdala'ya gidin Bunun için pahalı görünüşlü evden sağa dönüp yolu takip edin Kuleye girin merdivenlerden çıkın ve Abbe ile konuşun Otele dönün Üst kata çıkın ve Mosely'nin kapısını çalarak tur zamanının geldiğini haber verin Daha sonra yemek salonuna inin Tur başlayacak İlk olarak Poussin's Tomb'a gideceksiniz Madeline'in konuşmasından sonra etrafı biraz inceleyin Daha sonra Emilio'nun yanına gidin ve onun toprağa yazdığı "SUM" kelimesini not alın (Sketchpad'inizi kullanın) Şimdiki durağımız BlanchefortMadeline'in konuşması bitince o ve Wilkes'in konuşmalarını dinlemek için yanlarına yaklaşın Aynısını Lady Howard & Estelle için de yapın Şimdi en son Mosely olmak üzere herkesle konuşun Zaman dilimi bitti;o)

SAAT: 7am-10am
Gabriel Knight Olarak

Masanın üzerinden parmak izi alma aracını alın Gardırobun yanındaki mutfak asansörünün kilidini açın Odadan çıkın Burada hizmetçi Roxanne'yi odaları temizlerken göreceksiniz Roxanne Emilio'nun odasına girdiğinde hızlı davranıp içeri girmeniz gerekiyor SAVE edebilirsiniz Çünkü Roxanne'ye iki defa yakalanırsanız arabasını hep kapının önünde bırakıyor ve siz de giremiyorsunuz Emilio'nun odasına girmeyi başardığınızda Roxanne'nin banyoya girmesini fırsat bilerek Emilio'nun mutfak asansörünün kilidini açın Odadan çıkın ve Roxanne'nin Madeline'in odasına girmesini bekleyin Aynısı gibi odaya girin ve balkona çıkın Roxanne odadan çıkınca Gabe balkondan çıkacak Şimdi Madeline'in odasından dışarı çıkın Bu zaman diliminde istediğimiz zaman girebilirizMadeline'in odasına uyguladığınızın aynını Lady Howard'ın odasına da uygulayın Artık burasına da istediğimiz zaman girebiliriz Şimdi de Roxanne Buchelli'nin odasında olmalı İçeri girip mutfak asansörünü açın ve dışarı çıkın Daha sonra Wilkes'in odasına da aynı şeyi uygulayın Şimdi tüm odaları hallettiğimize göre Lady Howard'ın odasına rahatlıkla girebiliriz Odaya girin ve yatağı inceleyin Gabe bir dosya bulacak Dosyanın içindeki parşömenleri alın Banyona girin ve lavabodaki Suppuration H tüpünü alın Tüpün yanındaki aynadan Lady Howard'ın parmak izini alın

Parmak İzi Nasıl Alınır?: Hızlandırılmış parmak izi alma kursuna hoşgeldiniz;o) Öncelikle inventory'den parmak izi alma aracını alıp ayna üzerinde kullanın Şimdi parmak izi alma ekranındasınız Soldaki parmak izi fırçasını alıp siyah toz üzerinde kullanın Şimdi fırçayı aynanın üzerine getirin ve mouse tuşu basılı durumdayken ayna üzerinde sert ve hızlı bir biçimde fırçalama hareketini yapın Parmak izinin görünmesi zaman alacaktır Parmak izi ortaya çıkınca soldaki banttan bir parça alıp izin üzerinde kullanın Sonra da elinizde bant varken alet kutusunun sol tarafındaki dosyalama sistemine tıklayın Böylece parmak izi inventory'e eklenecek ve siz de daha sonra SIDNEY'e kaydedebileceksiniz

Şimdi Madeline'in odasına gidin Yatağın yanındaki gardırobu inceleyin Çekmeceyi açınca içinde koordinat belirleme aracı ve harita bulacaksınız Haritayı alın Yatağı araştırıca Gabe bir çanta bulacak Çantayı açın ancak içinden çıkan silaha dokunmayın Silahın üzerinden Madeline'in parmak izini alın Şimdi otel lobisine inin Jean ile konuşun Yemek odasına girdikten sonra Jean ile yemek hakkında konuşun ve mutfağa giriş izni alın Yemek odasına geçip mutfak kapısından mutfağa girin Kapı önünüzde kalacak şekilde dönün Sağdaki mutfak asansörüne binip yukarı çıkın Wilkes'ın odasına girin ve masanın üzerindeki mektubu okuyun Asansöre girin ve karşıdaki kapıdan Buchelli'nin odasına girin Odayı biraz araştırdıktan sonra çanta üzerinden Buchelli'nin parmak izini alın Gardıroba bakıp rahip giysisini görün Soldaki giysiyi de inceleyip bilet koçanını da görün Asansöre binip aşağıya inin ve bu defa soldaki asansörü kullanarak Emilio'nun odasına çıkın

Yastığı inceleyip kumaş parçasını bulun Otelden çıkın ve mezarlığa gidin Abbe'nin penceresini açmaya çalıştığında sıkışmış olduğunu göreceksiniz Suppuration H tüpünü pencere üzerinde kullanın ve içeri girinİçerideki herşeyi inceleyin Masanın arkasına geçin ve çekmeceyi açıp içerideki dergiyi bulun ve inceleyinDergiyi geri koyun ve çekmecedeki sigara paketinden rahibin parmak izini alın Otele odanıza dönün SIDNEY'i açın Üst menüden "ADD DATA"yı seçin Lady Howard'ın odasından bulunduğunuz parşömenleri ve Madeline'in odasından aldığınız haritayı seçin Bu nesnelere tıklayarak çıkan menüden "Scan into SIDNEY" seçeneğini seçinYine ADD DATA ile daha önce almış olduğumuz tüm bilgileri taratın (parmak izleri plaka numaraları) Şimdi aldığımız tüm eşyaları yerlerine yerleştirmeliyiz Lady Howard'ın odasına girip parşömenleri yerlerine koyunMadeline'in odasına girin ve haritayı çekmeceye yerleştirin Lobiye inince zaman dilimi bitecek

SAAT: 12pm-2pm
Grace Nakimura Olarak

Şarap ambarına girip herkesle konuşun Dışarı çıkıp mansiyona doğru ilerleyin ve sağdaki evin arka tarafına doğru giden yolda ilerleyin Yolun sonundaki duvarda tırmanma seçeneğini seçin Grace yukarı çıkacak Duvarın sonundaki sarmaşıkları kullanarak bir kez daha tırmanın Sağdaki pencereden içeri girin Gardırobu açın ve cübbelerin üzerindeki sembolleri not alın Şimdi sandığı açın Grace'in sakarlığı sizi ev sahibi Montreaux karşısında mahcup düşürmemesi için hemen gardırobu seçerek saklanmayı seçin Montreaux gidince aşağı inin ve masanın ortasındaki görülmesi zor ince çekmeceyi açın İçindeki kitaptan Montreaux'un parmak izini alınDaha sonra kitabı tüm ayrıntılarıyla inceleyin Dubardaki portreyi inceleyin Sandalyeyi kullanarak portreye yakından bakınca Kutsal Taş resmini göreceksiniz Az önce açtığımız çekmecenin solundaki düğmeye basınOdadaki beş heykelden çıkan kırmızı lazer ışınları belirecek Oyunun ilk uğraştırıcı bulmacasına eriştinizBilmecenin sırrı şu: Etraftaki heykelleri öyle çevireceksiniz ki beş heykelden çıkan ışınlar bir pentagram oluşturacak Biraz uğraşıp bulmacayı çözünce odadan aşağıya inen bir merdiven ortaya çıkacak Bulunduğunuz koridorda çoğu kilitli olmak üzere birçok kapı göreceksiniz Küçük bir merdivenin yanındaki kapıyı açın ve içerideki herşeyi inceleyin En son olarak yaşlı bayanla konuşun Grace kaçınca dışarıdaki Mosely ile konuşunZaman dilimi bitecektir

SAAT: 2pm-5pm
Gabriel Knight Olarak

İsterseniz bu zaman dilimine birkaç kapıyı bardağınızla dinleyerek başlayabilirsiniz Lobiden telefon kısmına geçin Buchelli'nin konuştuğu kabinde kayıt cihazını kullanın Buchelli daha sonra lobiye geçip Wilkes ile içki içecekKullandıkları bardaklara dikkat edin Hangisinin hangisine ait olduğunu vakit kaybetmeden öğrenmeye çalışınŞimdi Jean ile konuşun Tour Magdala'ya giderek Abbe Arnaud ile konuşun Daha sonra motor kiralama yerine gidip motorunuza binin ve Armchair of The Devil'e gidin Yolu takip ederek son demoda Prens James'in adamlarının ölü bulunduğu yere ulaşın Cesetleri ve yaralarını inceleyin Cesetlerin bulunduğu yerin yan tarafına ağaçların arkasına geçin Buradaki kan izlerini ayrıntılarıyla inceleyin Ayrıca yan taraftaki diz izlerini de incelemeyi unutmayın Motorunuzu bıraktığınız yere dönün Ara filmler eşliğinde otele döneceksiniz Mosely ile konuşabilir veya kapıarı dinleyebilirsiniz İşiniz bitince motora atlayıp Armchair of The Devil'e geri dönünCesetleri bulduğunuz yere giden yolun karşısındaki diğer yola yönelin Buradaki tekerlek izlerini inceledikten sonra yolu takip ederek otomobili bulun Arabayı ve lastikleri inceleyin

Not defterini tekerlek üzerinde kullanın ve aşağıdaki izlerle karşılaştırın Larry'nin evine gidin Buradaki yolda da tekerlek izleri göreceksiniz Onları da not defterinizdekilerle karşılaştırın Larry'nin evine girin Bir müddet sonra Larry sizi kovacak Evin solundaki penceren içeri bakın Larry ayrılınca oyunun başında aldığımız askıyı delik üzerinde kullanarak saati çevirin 2:00 yazdığını göreceksiniz Tik taklardan sonra motora atlayıp otele dönünLobide Emilio ile Estelle var Az sonra çıkacak olan Estelle'yi motor kiralama yerine kadar takip edin Estelle motoruna binip giderken takip edin Yeni bir bölge açılacak Yolu takip edip onunla konuşun ve otele dönünLobiden telefon bölmesine geçip Prens James'in kartını kullanarak prens'e telefon edin İşiniz bitince Jean ile sizi saat 2:00'de uyandırması konusunda konuşun Wilkes ile Buchelli'nin bıraktığı bardaklardan parmak izlerini alınOdanıza çıkın

Grace ve Mosely ile konuşun Az sonra Mosely şişesini odada bırakıp dışarı çıkacak Şişeden Mosely'nin parmak izini alın SIDNEY'i çalıştırın ADD DATA ile topladığınız nesneleri (parmak izleri) SIDNEY'e taratın Daha önce kayıt ettiğiniz Abbe ile Buchelli'nin konuşmalarını SIDNEY'in çeviri özelliğini kullanarak İngilizce'ye çevirin ID CARD tuşuna basın ve yukarıdaki mesleklerden NY TIMES REPORTER'ı seçin Üstünde Gabe'in resmi bulunan bir kart basılınca SIDNEY'den çıkıp laptop'un önündeki kartı alın Motora atlayıp Chateau de Serras'a gidin Ön kapıyı çalın Buradaki adamla "NY Times Reporter" seçeneğini seçerek konuşun Montreaux'la tüm konular hakkında konuşun işiniz bitince de otele dönün

SAAT: 5pm
Grace Nakimura Olarak

Lobide Simone ile konuşun Yemek salonundaki Mosely ile Gabe'in konuşmalarını dinleyin Üst katta masadaki bardağı alın ve odaları dinleyin Aşağı inin ve yemek salonundaki Mosely Gabe ve Buchelli ile konuşun Otelin dışındaki bankta oturan Emilio ile konuşun Müzeye gidin ve kapıya bantlanmış olan zarftan parmak izi alın Zarfı alın Kiliseye gidin içeri girin ve masadan bir broşür alın Kapının yanındaki melekli resme tıklayın ve daha önce yaptığımız gibi işaret koyun Inventroy'yi açıp Le Serpent Rogue ve broşürü okuyun Abbe'nin kapısını çalın ve onunla konuşun Odadaki herşeyi inceleyin Le Serpent Rogue'ye bakarsanız şu an üzerinde çalışmamız gereken kesimin ışıklandırılmış olduğunu göreceksiniz Bunu okuyun ve üzerinde düşünün Bundan sonra da çalışmamız gereken kesimleri sırası geldikçe açıp okuyabilirsiniz Ayrıca buradaki kelimeler hakkında SIDNEY'de araştırma da yapabilirsiniz Otele dönün ve odanıza çıkıp SIDNEY'i açın ADD DATA fonksiyonu ile elde ettiğiniz verileri işleyin (Montreaux'un gardırobundaki cübbeler üzerindeki simgeler parmak izleri) Şimdi üst menüden ANALYZE'ı seçin Dosya açmayı kullanarak sembol resmini seçin Start Analyze tuşuna basın E-mail ile gelen sonuçları okuyun Suspects kısmını kullanıp Montreaux'un parmak izlerini dosyaya ekleyin

KOVA: SIDNEY'de dosya açma özelliği ile Gabe'in Madeline'in odasından aldığı haritayı yükleyin ANALYZE'ı seçerek Start Analyze tuşuna basın Yukarıdan Enter Points'i seçin Yakınlaştırılmış görüntüde Blanchefort ve Rennes le Chateau'daki kırmızı haça birer nokta koyun Start Analyze'a basınca iki nokta arasında çizgi çizilecek

BALIK: ANALYZE'ı seçin ve dosya açma menüsünden Lady Howard'ın odasından aldığınız ilk parşömeni seçinStart Analyze'a basın Üst menüden Wiew Geometry'i seçin Daha sonra yine üst menüden Extract Anomalies'i seçin ve dil seçiminde Fransızcayı seçin ANALYZE ekranına dönüp bu defa ikinci parşömeni yükleyin Start Analyze'a basın ve ilk parşömende uyguladığınız işlemleri tekrar uyguladıktan sonra en son olarak grafik menüsünden Wiew Rotation seçeneğini seçin ANALYZE ekranına dönün ve haritayı tekrar yükleyin Enter Points'i seçerek Rennes-le-Chateau St Just et le Bezu Bugarach ve Coutassa'daki kırmızı haç sembollerine birer nokta koyun ve Start Analyze'a basın SIDNEY sizden şekli girmenizi isteyince circle'ı seçin Şimdi tam boyuttaki haritada çemberi seçin ve seçili durumda fare ile çemberi çizgileri işaretlediğiniz noktalardan geçecek şekilde büyütün Yaptığınız zaman çember sabitlenecek ve Grace konuşacak Şimdi lobiye inin Ara filmleri izleyin Ayrıca oradakilerle konuşabilirsiniz de İşiniz bitince tekrar yukarı çıkın ve SIDNEY'i çalıştırın

KOÇ: Search özelliğini kullanarak quaternity St Michael ve Pythagoras kelimelerini araştırın ANALYZE'a basın ve açık değilse haritayı açın Üst menüden şekil fonksiyonunu kullanarak square'i seçin Kareyi çemberi içine alacak şekilde büyütün Yaptığınızda şekil sabitlenecektir

BOĞA: ANALYZE'ı seçin ve haritayı açın Enter Points'i seçtikten sonra Chateau de Serras ve meridyen çizgisinin çemberin üstünü kestiyi yere birer nokta koyun Doğru yaptıktan sonra Start Analyze'a basın İki yer arasında çizgi çekeceksiniz Yanlış yaparsanız SIDNEY çizgi çizmez Bu durumda Clear Points'i seçip noktaları tekrar yerleştirebilirsiniz Şimdi kareyi seçin ve eğme simgesi çıkana kadar mouse'u hareket ettirin Kareyi herhangi bir yöne eğerek bir kenarının biraz önce çizdiğiniz çizgiye paralel olmasını sağlayın Doğru yapınca kare sabitlenecek Şimdi lobiye inin ve birkaç ara film daha seyredin Sonra tekrar odanıza çıkıp SIDNEY'i açın

İKİZLER ve YENGEÇ: Search kısmına girip Asmoeus chessboard ve duality kelimeleri üzerinde araştırma yapınANALYZE'a basıp haritayı açın Yukarı menüden Draw Grid'i seçin Fill Shape'i seçip 8x8'lik bir grid yapınHaritadaki kareye tıklayıp şekli oluşturun SIDNEY'den çıkın

3 Gün

SAAT: 2am-7am
Gabriel Knight Olarak

Gece 2:00'de uyanıyoruz Motora atlayıp Blanchefort'a gidin ve daha önce yaptığımız gibi burası üzerinden Larry'nin evine ulaşın Çalışma odasının penceresine tıklayarak göz atmayı seçin Az sonra Larry evden ayrıldığında onu takip edin Gittikten sonra küreği alıp onun kazdığı yeri tekrar kazın Bulduğunuz el yazması üzerinden Larry'nin parmak izini alın Motora atlayıp L'Homme Mort'a gidin ve Mosely ile konuşun Otel odanıza dönünce zaman dilimi bitecek Ara demoda Gabe'in Grace'i bir asistandan daha fazlası olarak gördüğüne şahit olacağız;o)

SAAT: 2am-7am
Grace Nakimura Olarak

Masanın üzerinden el yazmasını ve motorun anahtarını alın SIDNEY'i çalıştırıp çember merkezinin koordinatlarını öğrenin Mosely'nin odasına gidin ve anahtarınızı kullanarak açın Yatağı ve gardırobu inceleyin Yerdeki giysi yığınını incelediğinizde koordinat belirleme aracını bulacaksınız Lobiye inin Yemek odasındaki Lady Howard & Estelle ile konuşun Müzeye gidin ve raflardaki kartları inceleyin Grace'in ilgisi Poussin ve iki adet Teniers kartı çekecek Cüzdanınızı kullanıp bunları alın Madame Girard ile konuşun ve müzeden içeri girip nesneleri inceleyinMotor kiralama dükkanına gidin ve motorları kontrol edin Lady Howard ile Estelle'in mavi motorundan dürbünü alın Kendi motorunuza atlayın ve L'Ermitage'e gidin Mağaranın içindeki notu okuyun Koordinat aygıtını Grace üzerinde kullanmadan önce koordinatları yazdığınız not defterini okuyun Şimdi koordinat aygıtını kullanın ve kağıttaki değerleri yakalamaya çalışın

Bulduğunuzda Grace yere işaret koyacak Kürek ile bu noktayı kazın Inventory'nizdeki St Anthony ve St Paul kartlarını tek tek mağarının yanındaki kaya oluşumu üzerinde kullanıp çıkan menüden point'i seçin Şimdi oteleodamıza dönelim SIDNEY'deki ADD DATA üzerinden aldığınız üç kartı taradıktan sonra Search kısmından Solomon kelimesi üzerinde arama yapmayı unutmayın

ASLAN: ANALYZE ile Poussin Tomb kartını yükleyin Start Analyze'a basın SIDNEY bazı gizli geometrik şekiller ve kelimeler bulacak Graphics menüsünden Wiew Geometry'i seçin ve gizli hexagram'ı görün Wiew Words'ü seçin ve "Et in Arcadia" kelime grubunu da görün Şimdi Tenier'in ‘Temptation of St Anthony' kartını tarayın SIDNEY birşey bulamayacak Bu defa da Tenier'in öteki kartı ‘St Anthony and St Paul'ü tarayın SIDNEY gizli şekiller ve kelimeler bulacak Wiew Geometry ile square'i bulun Wiew Words ile de Solomon kelimesini bulun Şimdi haritayı açıp Enter Points'i seçin Bir noktayı L'Ermitage'e diğerini de Poussin's Tomb'a koyun Start Analyze'a basınYaptığınızda saat tik takları duyulacak Yemek odasındaki Mosely ile konuşun L'Homme Mort'a gidip Madeline ile konuşun Otele geri dönüp Mosely ile tekrar konuşun Şimdi yukarı çıkıp bardağınızla Lady Howard & Estelle ile Emilio'nun kapılarını dinleyebilirsiniz İşiniz bitince odanıza dönüp SIDNEY'i açın

BAŞAK: St Vincent Temple of Solomon ve floor kelimeleri üzerinde arama yapın SIDNEY'den gelen e-mail'i okuyun Planın bir kopyasını istiyor ANALYZE ile haritayı yükleyin ve Enter Points'i seçin Şimdi grid'in en üst ve altındaki dördüncü ve altıncı çizgilere birer nokta koyun Start Analyze'a basın Noktalar doğru yerleştirilmiş ise duvarlar oluşacak

TERAZİ: Search ile soul hexagram ve seal kelimeleri üzerinde arama yapın ANALYZE'ı seçerek haritayı açın Use Shape'i kullanıp hexagram'ı seçin Hexagram'ı çemberin içine yerleştirip uç noktaları çemberin çizgisi üzerine gelene kadar büyütün Daha sonra hexagram sabitleninceye kadar döndürün SIDNEY'den çıktığınızda zaman dilimi sona erecek

SAAT: 2am-7am
Gabriel Knight Olarak

Wilkes'in odasına gidin Jean ile Roxanne sizi odadan atınca Jean'in aşağı inmesini bekleyin ve depoya girip Roxanne ile Wilkes hakkında konuşun Wilkes'in odasına girmenize izin verecek Wilkes'in odasına girip yatak odası ve banyoyu inceleyin Lobiye inip Jean ile konuşun Otelden çıkıp motorunuza atlayın Gitmeniz gereken yer L'Homme Mort Alanın arka tarafındaki ayak izlerini bulun Bunları takip ettiğinizde Wilkes'in ölü bedenini bulacağız Cesedi ve yaraları inceleyin Wilkes'in cebindeki mektubu bulun alın okuyun Daha önce Prens James'in adamlarında olduğu gibi kan izlerini bulun inceleyin Yandaki izleri de inceleyin Motorunuza atlayınYukarı çıkın Koridordaki ara filmden sonra odanıza girin ve SIDNEY'i çalıştırıp Larry'nin parmak izini ekleyinMotorunuza tekrar atlayıp Larry'nin evine gidin İçeri girip onunla tüm konular hakkında konuşun Otele dönünOda kapınızı açarken tanık olacağınız ara demoyu izleyin Grace ile konuşun Zaman dilimi bitecek

SAAT: 12pm-3pm
Grace Nakimura Olarak

Odadan çıkıp Buchelli ve Madeline ile ilgili ara demoyu izleyin Odaya girip SIDNEY'i açın

AKREP: Gelen e-mail'i okuyun Dosya açma özelliğini kullanarak "Temple of Solomon" u açın ANALYZE'ı seçerek haritayı yükleyin Enter Points'i seçin Kuzeyden başlayarak üçüncü yatay çizgi ile dördüncü ve altıncı dikey çizgilerin kesiştiği yerlere ve yedinci yatay çizgi ile dördüncü ve altıncı dikey çizgilerin kesiştiği yerlere birer nokta koyun Start Analyze'a basınca çizgiler oluşup sabitlenecek Şimdi tekrar Enter Points'i seçin ve tapınağın üst kısmının tam ortasına (yukarıda oluşmuş olan karenin) bir nokta koyun Böylece haritada yeni bir bölge işaretlenecek Yemek salonuna inerek Lady Howard ve Estelle ile muhabbet edin Motora atlayın NE Arms of Hexagram ve SE Arms of Hexagram isimlerinde iki yeni yer açılmış olmalı NE'ye gidin Zincir çitleri ve işretleri inceleyin Çitin üzerindeki notu bulup okuyun Şimdi SE'ye gidin Yakınlarında Wilkes'in mendili bulunan mağarayı bulun Mendili alın Inventory'nizden koordinatların yazılı olduğu not defterinden koordinatları öğreninKoordinat belirleme aracı ile bu noktayı bulun Bulduğunuzda Grace yere işaret koyacak Küreği kullanarak işaretli yeri kazın Yeni bir not çıkacak Alıp okuyun Rennes-le-Bains'e gidip bara girin Gabe ve Mosely ile konuşun Blanchefort'a gidin Mount Cardou'ya giden yolu bulun ve ilerleyin

Birkaç ağaç ve kayanın bulunduğu bir yere varacaksınız Ağacın birinde bulacağınız notu okuyun Not defterinizdeki koordinatlara bakarak Holy of Holies'in yerinin koordinatlarını öğrenin Aracınızı kullanarak noktayı bulun Grace yere işaret koyunca küreği işaret üzerinde kullanın Kayalar sert olduğu için kazamayacaksınız Blanchefort'taki gözlem yerine çıkın Dürbününüzü kullanarak turuncu kayanın olduğu yeri zoom'layın Böylece haritada yeni bir yer açılacak Motora atlayıp bu yeni bölgeye gidin Biraz ilerlediğinizde yeni kazılmış bir yer keşfedeceksiniz Burasını kazın El yazmasını bulacaksınız Parmak izi alma aracınızla üzerindeki üç farklı parmak izini bulun ve bunları saklayın Lady Howard ve Estelle'in kazı yerine gidip onlarla konuştuktan sonra Tour Magdala'ya çıkıp Madeline'i bulun Onunla da konuşup otele dönün Demodan sonra Emilio ile konuşun Odanıza çıkın ve SIDNEY'i açın ADD DATA ile el yazması üzerinde bulduğunuz üç parmak izini ekleyin

OĞLAK: ADD DATA yardımı ile Emilio'nun yere yazdığı SUM kelimesini not aldığınız kağıdı tarayın Not dosyasını açın ve kelimeyi Latince'den İngilizce'ye çevirin Müzeden aldığınız kartları tararken bulduğunuz "Et in Arcadia Ego" dosyasını açın Latince'den İngilizce'ye çevirin SIDNEY sizden ek yazı isteyince SUM kelimesini kullanın Et in Arcadia Ego Sum dosyası açıkken Start Analyze'a basın Yukarıdaki menüden "anagram parser" ı seçinAnagram ekranındayken sol taraftaki Latince kelimeleri tarayarak "Arcam dei Tango" kelimesini oluşturunSIDNEY kendi içinde işlem yaparak cümleyi şu şekilde tamamlayacak: "I touch the tomb of God Jesus" (Tanrı'nın mezarına dokundum İsa)

YAY: ANALYZE'ı seçip haritayı yükleyin Enter Points'i seçin Holy of Holies'in tam üstündeki sonu Chateau de Serras'ın yakınında biten tren rayına benzer yılan şeklini bulun Yılanın kuyruğunun bittiği yere yılanın ortasına ve yılanın kafasına birer nokta koyun Start Analyze'a basınca zaman dilimi sona erecektir

SAAT: 3pm-6pm
Gabriel Knight Olarak

Şimdi yemek odasına el yazmasının çalınması olayının zanlıları Mosely Madeline ve Buchelli ile birlite bulunuyorsunuz Yazmayı çalanı belirlemeniz gerekiyor Konuşma sırası size geçtiğinde şüphelileri şu şekilde sıralayın: Mosely-Madeline-Buchelli Sıra Grace'e geldiğinde ise Buchelli'yi yazmayı gömerken gördüğünüzü bildiren tuşu seçin Odanıza dönün ve Grace ile konuşun Motora atlayıp Lady Howard&Estelle'in kazı alanına gidin ve Estelle ile konuşun Park halindeki motorun sepetindeki su şişesi üzerinden Estelle'in parmak izini alınOtele dönüp SIDNEY'i açın ve parmak izini Estelle'in dosyasına bağlayın Tour Magdala'ya çıkıp Abbe Arnaud ile konuşun Şimdi fıskiyenin yakınındaki pahalı görünüşlü villaya girin Burası Prens James'in evi Villada işiniz bitince motora atlayıp Chateau-de-Serras'a gidin Ana kapının üzerinden tırmanın Evin kapısına yaklaşınca kahya sizi içeri davet edecek İçerideki işiniz bitince evin dışında bulacaksınız kendinizi Şimdi evin garajına girin ve elektrik düğmesini bularak ışıkları açın Odadaki herşeyi inceledikten sonra tavana bakıp yarasaları görün

SAAT: 6pm-9pm
Grace Nakimura Olarak

Lobiye inip Simone ile Gabe hakkında konuşun Odanıza çıkıp SIDNEY'i çalıştırın Müzenin kapısındaki zarfta bulduğunuz parmak izini eşleştirme analizi yapın Parmak izlerinin Estelle'inkilerle uyuştuğunu göreceksinizLobiye inin ve Estelle'e Mısır Artifact'leri hakkında soru sorun Estelle sizi odasına götürüp boğazlayacak;o) Sizi odasına götürüp artifact'ler hakkında resimler gösterecek Şimdi Emilio'yu otelden çıkarken kiliseye kadar takip edin Mezarlıkta saklanın ve Emilio ile Mesmi arasındaki konuşmayı dinleyin Emilio'yu otele kadar takip edin ve odasına girdikten hemen sonra oda kapısını çalın İçeri girip Emilio ile konuşmaya başlamanızı demo eşliğinde seyredeceksiniz

SAAT: 9pm
Gabriel Knight Olarak

Oyunun sonlarına doğru yaklaşırken kendimizi Gabe'i kontrol eder halde bulacağız Yanımızda da dostlarımız Mosely ile Mesmi duruyor Şu an ilk odasında bulunduğunuz tapınağın gizlerini çözmesi ve içerideki türlü tehlikeyi atlatması gereken Gabe iken Emilio ile birlikte otelde tüm tehlikelerden uzak bir şekilde telsiz aracılığıyla sizi tapınak hakkında bilgilendirmeye çalışan Grace oluyor Sonra da neden kız-erkek ayrımı yapılıyor diyorlar;o) Neyse Grace'in de hakkını yemeyelim SIDNEY ile onca bilmece çözdük (ama yine de SIDNEY'in başında oturup bilmeceleri çözerken sizi öldürmeye çalışan yaratıklar veya yanlış bir hareketinizde sizi parçalarınıza ayırmaya hazır bir bubi tuzağı bulunmuyordu) Neyse şimdi tüm bunları bir kenara bırakıp önümüzde duran satranç tahtasını nasıl geçeceğimiz konusunda yoğunlaşmamız gerekiyor Buranın mantığını size anlattıktan sonra çözümü size bırakacağımdır (Her bilmeceden önce Grace'den bilgi alabileceğinizi aklınızın bir köşesinde saklayın)

Satranç Tahtası Bilmecesi: Şimdi bu satırları iyice okumadan önce oyunu güzelce bir SAVE edin Çünkü bahse girerim ilk deneyişinizde başaramayacaksınız;o) Eveet geyik modundan çıkıp bir an önce okuyucuya "Gabriel Knight 3'deki Satranç Tahtası Bilmecesi'nin Mantığını Öğretmesi Gereken Yazar Modu" na girmem gerekiyorTamam Gördüğünüz gibi üç çeşit karo var Üzerinde kılıç resmi olanlar kurukafa resmi olanlar ve hiç bir resim olmayanlar Kurukafa resimli olanlar bastığınız zaman altınızdaki karo direkt olarak çöküyor ve Gabe tapınağın dibini boyluyor Boş karolara bastığınızda bir şey olmaz ancak bu karodan diğerine atladığınızda basmış olduğunuz boş karo çöküyor Yani geri dönüş yok Kılıç resimli karolara bastığınızda ise kılıç resminin üzerindeki ışık sönüyor Ancak daha önceden basmış olduğunuz kılıç resimli karoya bir daha basarsanız bu defa çöktüğünü göreceksiniz Yani her karoya yalnızca bir defa basma hakkınız var

Bunlar satranç tahtasının mantığını oluşturuyor Ancak elbette bir de amacımız var Neymiş bakalım bu amaç: Şöyle ki; satranç oyunundaki at taşı gibi "L" şeklinde hareket ederek satranç tahtasında bulunan tüm kılıç resimli karoların ışığını bastığınız en son kılıçlı karonun üzerinde çember resmi bulunan duvarın önündeki kılıçlı karo olacak şekilde söndürmeniz bu bilmecenin amacını oluşturuyor Hayır kesinlikle karışık yazmadım Okuyun bakayım bir daha basit olduğunu göreceksiniz (anlamasının ama;o)) Şaka bir yana birkaç sefer denedikten sonra çözebileceğiniz son derece eğlenceli bir bilmece Uğraşın bakayım biraz;o)

Bulmacayı çözdüğünüzde önünüzdeki açılan kapıdan geçin İşte size bir bilmece daha Önümüzde döner bir platform görüyoruz Salonun ortasında ise yanlış bir hareketimizde kafamızı kesmesi için programlanmış devasa bir balta bulunuyor Bulunmakla kalsa iyi üstüne üstlük hızlı bir biçimde sallanıyor da;o) Amacınız ise baltanın altında bulunan platforma ulaşmak Ben size yapmanız gerekenleri anlatırken siz de bir yandan oyunu SAVE edin Şimdi önünüzdeki döner platformda kare işaretli bir karo var Sırası geldiğinde tam önünüzden geçiyorİşte tam bu karo önünüzden geçerken bunun hemen bir arkasındaki karoya binin Sallanan baltaya yavaş yavaş yaklaşırken şu da aklınızda bulunsun efendim: Balta tam kare işaretli karoyu dilimleyecek şekilde sallanıyor Siz kare işaretli karodan bir geride olduğunuza göre balta tam önünüze gelecek öyle mi? Evet İşte tam balta önünüze gelmişken imleciniz ile baltaya tıklayıp tırmanmayı seçin Gabe baltanın üstüne zıplayacakUlaşmak istediğiniz platform artık tam altınızda Bu noktada SAVE edin bir daha Şimdi arkadaşlar eylemsizliği de hesaba katacak şekilde altınızda bulunan platforma tıklayarak aşağı atlayın Güzel bir bilmeceden daha alnımızın akıyla çıktık

Ama bitti mi? Hayır bir bilmece biter bir diğeri başlar;o) Şimdi yeni bir bilmeceyle karşı karşıya buluyoruz kendimizi Önümüzde bir terazi ve bazı nesneler bulunuyor Yapmamız gereken bu üç nesneyi doğru sırayla terazinin kefelerine yerleştirip önümüzdeki kapının açılmasını sağlamak Ancak dikkat edin eğer doğru yapamazsanız kafanızın üstünde bekleyen balta orada durmaktan sıkılıp üstünüze falan düşmeyi düşünebiliraman derim! Her zamanki gibi SAVE edin ve nesneleri şu sırayla teraziye koyun: Sonsuzluk Sembolü-Yumurta-Meyve Açılan kapıdan geçin Odada hiçbirşeye dokunmadan önce inceleme yapın ve Latince cümleler ile Solomon heykeli hakkında Grace'den bilgi alın SAVE etmeniz faydalı olur Şimdi üzerinde altın ve deri eldiven bulunan standın yanına gidin ve deri eldiveni alın Ateş ve Su olan standın yanına gidin Alevin içindeki taşı deri eldiveninizi kullanarak alın İki heykelin yanına gidin ve şeytana benzeyen heykelin açık olarak bekleyen eline ateşin içinden aldığınız taşı koyun Bunu yapmanızın sonucunda karanlık standlar aydınlanırken aydınlık standlar kararacak İsterseniz biraz inceleme yapıp Grace'den bilgi alın

Aynaların yanına gidin ve ikisine de bakın Birinde normal görünürken diğerinde yaşlanmış olarak görüneceksiniz Kaydıracı yaşlı gösteren aynanın olduğu tarafa doğru çekin Şimdi üstünde üç düğme olan standa gidip Ying-Yang sembollü olana basın Yeni bir oda açılacak Odadan geçin Bu arada Mosely ve Mesmi de yanınıza gelecek Odada iki tane köprü bulunuyor (her ne kadar soldaki gözükmese de) SAVE edin Sağdakinden geçmeye kalkarsanız köprünün sonlarına doğru düşeceksiniz Zaten burası böylesine sağlam ve geçmesi kolay gibi gözüktüğünden altından bir pislik çıkacağı belliydi Bu yüzden soldakini tercih edeceğiz mecburen Köprüye yaklaşın Burada taşlar bir görünüp bir kayboluyor En yakınınızdakine atlayarak görünür olacak olan bir sonrakine doğru yol alın Fazla beklediğiniz takdirde altınızdaki de kayboluyor Dikkatlice karşıya geçmeyi başardığınızda karşınızdaki garip duvardan birkaç yaratık fırlayıp size saldıracak Mosely ve Mesmi bunları oyalarken siz garip duvardan diğer tarafa geçin Ara demodan sonra SAVE edin Montreaux (bu heriften hepimiz şüphelenmiştik zaten değil mi?) sizi yok etmesi için büyükçe bir yaratık çağıracak Yaratık daha ne olduğunu anlayamadan sizi tutup parçalayacaktır

Ancak yılmak yok çünkü oyunun sonundayız Şimdi bu yaratık nasıl öldürülür Yapmanız gereken bıçağınızla boğazını kesmek ancak bu öyle kolay birşey değil haliyle Yaratık size saldırırken ondan sakınıp odanın arka taraflarına doğu ilerleyin Arkalarda bir yerde "sarcophagus" var Bir sandık gibi birşey Geriye doğru çekilirken onun yanına yaklaşmış olmanız lazım Tıklayıp tırmanmayı seçin Şimdi yaratık size yaklaştığında kafasına tıklayıp boynunuzda asılı duran tılsımı seçin ve yaratığın tılsımdan sakınayım derken kafasını geri doğu çekmesini fırsat bilerek boynuna tıklayıp bıçağı seçin ve son demoyu keyifle seyredin

Jaqen isimli Üye şimdilik offline konumundadır Alıntı ile Cevapla
Cevapla

Yukarı'daki Konuyu Aşağıdaki Sosyal Ağlarda Paylaşabilirsiniz.

Seçenekler Arama
Stil

Yetkileriniz
Konu Açma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı
Trackbacks are Kapalı
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık


Forum hakkında Kullanılan sistem hakkında
Forumaski paylaşım sitesidir.Bu nedenle yazılı, görsel ve diğer materyaller sitemize kayıtlı üyelerimiz tarafından kontrol edilmeksizin eklenmektedir.Bu nedenden ötürü doğabilecek yasal sorumluluklar yazan kullanıcılara aittir.Sitemiz hak sahiplerinin şikayetleri doğrultusunda yazılı, görsel ve diğer materyalleri 48 saat içerisinde sitemizden kaldırmaktadır. Bildirimlerinizi bu linkten bize yapabilirsiniz.

Telif Hakları vBulletin® Copyright ©2000 - 2016, ve Jelsoft Enterprises Ltd.'e Aittir.
SEO by vBSEO 3.6.0 PL2 ©2011, Crawlability, Inc.
yetişkin sohbet chatkamerali.net

Saat: 05:53